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Alien Invasyndrome Atlas の貯蔵庫と廊下

Kitchen の快適と Security 圧力をつなぐコネクタ部屋

最終更新:

貯蔵庫と Clinic/食堂廊下

コネクタに独立ページが要る理由

エイリアン侵ドローム Demo の Atlas 死亡の多くは、 誇っていた landmark では起きません。 空だと思った廊下 で起きます。 中盤プレビューの開発者メモは、 カメラ・兵士・デスク隠れと同じ波で 貯蔵庫、 医務室前廊下、 食堂前廊下 を明示追加しました。 本ページはそれらのコネクタです。 landmark 部屋は 主要部屋。 デッキ同一性は Decks。

Steam app 4603980、 Mozu Field / 百舌鳥、 Shady Corner Games。 大人向け 18+ ステルス Demo。 正式版 TBA。 2026年8月16日 再確認: 公開チェックポイントはなお Demo 1.0 hotfix(2026年5月5日)。 ビルドが廊下名を変えていても、 ファンフィクションのラベルではなく幾何を合わせてください。

貯蔵庫 — 仕事、交通、中止

仕事: Kitchen ではないから安全に見える保管/サービス空間。 それが罠です。 貯蔵庫は、 カメラや兵士が戸を再確認するあいだ 「頭の中で Nest を整理」 して長居する場所です。

交通: 短いループ、 積み上がった小道具、 入りやすく出にくい家具。 火炎放射メモは物体が燃え得ると述べる — 今着火した箱を選ばない(警備兵)。

中止: より深い衝突の奥ではなく、 入った廊下へ戻る。 隠れ退出が失敗したら Softlock 対策。

進行リンク: 貯蔵庫は観光翼ではなく Nest 隣接の休止 として使う。 コロニー規則: Nest のやり方、 Nest Checklist。

医務室前廊下 — 仕事、交通、中止

仕事: Doctor が時間試験になるか全滅になるかを決める医療翼接近。 廊下コーンは Clinic 本体より長いことが多い。

交通: ドア枠チェック、 ベイより連続影が少なく、 立ち上がり角の悪いデスク。 隠れリテラシー: 隠れ方。

中止: 第三の Clinic 扉を発明せず、 すでにクリアした最後の Middle デッキ合流へ退く。

進行リンク: Clinic Doctor Route。 Nest 収入が薄いなら今夜は廊下を無理押ししない。

食堂前廊下 — 仕事、交通、中止

仕事: Cafeteria 交通への開けた床のオンランプ。 「Cafeteria はもう知っている」 プレイヤーも、 廊下コーンが旋回する前に横断を始めるのでここで死にます。

交通: 広い視線、 Demo 後半の警報隣接圧力(ドローンと警報)、 テーブルを斜めに抜ける誘惑。

中止: 壁線で戻る。 斜め全力疾走は 乗組員のアイドル1回を1分隠れに変えます。

進行リンク: Clinic 快適後の Lab & Cafeteria Route。 Lab 強欲の前に Middle Deck Loop でコネクタを練習。

コネクタが Nest 通勤計算をどう変えるか

landmark 地図では 「近い」 Nest も、 貯蔵庫+廊下2本を数えると 遠い ことがあります。 通勤をこう描く:

  1. Nest タイル
  2. 最初のコネクタ(しばしば貯蔵庫かサービスホール)
  3. landmark(Kitchen / Clinic / Cafeteria / Security)
  4. 同じコネクタで帰宅

2 か 4 がカメラ廊下なら、 虚飾 STR よりステルス信頼性を買う(序盤ビルド、 Trap スキル)。 Atlas 概要 は船の前提、 本ページは部屋のあいだの税です。

コネクタ内のカメラ

カメラはこれらの部屋と一緒に追加されました。 コネクタカメラは景色ではなく タイマー です。 遠端を偵察し、 隠れ、 一呼吸で横断。 ステルスと検出 と 通気口とカバー を組ませる。 兵士が廊下を共有するならタイマーは二つ(警備兵)。

練習ループ(コネクタのみ)

  1. Kitchen 沈黙横断。
  2. 食堂前廊下の壁線。 床の斜めなし。
  3. 事前に選んだ立ち上がりタイルで貯蔵庫へ入退出。
  4. 医務室前廊下の偵察。 Doctor コミットなし。
  5. Nest へ戻る。 止める。

2回きれいなループのあとだけ Clinic や Security コミットを許す。 直線の背骨: Demo ウォークスルー。

Demo 対本編船のコネクタ

Steam 文言は Top・Middle・Lower デッキと船全体の通気口に触れます。 Demo スライスは Lower コネクタを薄くするか欠くことがあります。 自分のビルドにない下層貯蔵庫を発明しないでください。 下層のロードマップ話は 偽部屋として本地図ページへ置かず、 Demo 終了 と 開発進捗 へ。

関連読書

コネクタは Atlas が隠れ税を課す場所です。 どの landmark も 「次の部屋」 と扱う前に、 貯蔵庫と二つの廊下を名指ししてください。

よくある質問

よくある質問

Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。

エイリアン侵ドロームで貯蔵庫と一緒に追加された部屋は?

中盤プレビューのメモは、 カメラ・兵士・デスク隠れと並べて貯蔵庫、医務室前廊下、食堂前廊下を挙げる。

貯蔵庫の中に Nest を作るべき?

貯蔵庫は永遠のキャンプではなく休止と通勤ノード。 先に退出とカメラタイマーを確認 — Nest のやり方を参照。

Clinic や Cafeteria の前で死に続けるのはなぜ?

廊下が部屋本体より難しいことが多い。 コネクタを独立の試験として偵察してから Clinic Doctor Route か Lab & Cafeteria Route を開く。

これらの廊下は全デッキにある?

Demo アクセスは Middle デッキのコネクタを強調する。 Lower 拡張はロードマップの言葉であり、 今の文字列の約束ではない。

Security にコミットせずコネクタを練習する場所は?

Middle Deck Loop のドリルを使い、 貯蔵庫と廊下のメモは本ページへ戻る。