Alien Invasyndrome ステルス行動 — Softlock と検出
偵察、コミット、撤退、隠れ — Atlas の幼生動詞ループ
ステルス行動とは
エイリアン侵ドローム(Alien Invasyndrome)でステルスは単一のしゃがみトグルではありません。 Atlas で繰り返す動詞ループです: 偵察、 コミット、 撤退、 Softlock、 Nest 貯金、 スキル消費。 本ページはそれらの行動に名前を付け、 Kitchen Route と Security Routes が部屋に集中できるようにします。 成人向けは 18+。 記述は機械論です。
ゲーム: Steam 4603980、 Mozu Field / 百舌鳥、 Shady Corner Games。 正式版 TBA。 兄弟入力: キーボード、 Locale Emulator、 操作 Hub。 理論双子: ステルスと検出。
幼生動詞ループ
- 偵察 — 影や縁タイルから巡回のアイドルターンと戸口コーンを見る。
- コミット — コーンが離れているときだけインタラクト / 捕獲 / 目標押し。
- 撤退 — 次の掃引前に熱いタイルを離れる。
- Softlock — リスクが跳ねたらデスクや同等家具へ隠れる。
- 待機 — 見つかったらルート再入場前に約 1分 を見込む。
- 貯金 — 成功を Nest 進捗へ変換 — Nest のやり方。
- 消費 — 計画を持って INT/STR と支援ノード — 序盤ビルド。
待機や貯金を飛ばすと Demo は検出トレッドミルになります。
偵察
偵察は意図ある静止です。 巡回がまだ見えない場所に立ち、 ターンリズムを学びます。 悪い偵察癖:
- Cafeteria 風の開けた床の中央から覗く。
- 「偵察中」に Nest やスキルメニューを開く。
- Kitchen が静かだったから Laboratory が空だと仮定する。
良い偵察癖:
- 偵察が失敗したら使うデスクを事前選択。
- 最初のコミット前に巡回1サイクルを数える。
- 「見るだけ」で開けたコーン横断が必要な偵察は中断。
コミット
コミットはインタラクト窓です。 意図的に短いです。 規則:
- 学習中はコミットあたり目標一つ。
- インタラクトを押す前に隠れへ指を用意。
- コミット途中にスキル消費なし。
- 窓が閉じたらキャンセル — Clinic や Security 閾値へ追わない。
インタラクト vs 隠れのキーボード明確化: キーボード操作。
撤退
撤退はパニック疾走ではありません。 事前計画した退出タイルです。 コミット後:
- 縁に沿って動く。
- 「近道」の開けた部屋より Nest 安全な廊下への戻りを好む。
- コーンが早く向いたらすぐ Softlock — 撤退は一歩で隠れになり得る。
デスク下 Softlock
Softlock は Demo の署名復帰動詞です。 使うとき:
- 見つかった、 または今にも見つかりそう。
- 大きな音のあと検出減衰が要る。
- Kitchen や Security の戸口を再タイミングしたい。
意図的 Softlock: 隠れ入場、 待機、 隠れ退出、 続行。
壊れた Softlock: UI 死、 出られない — Softlock 対策。
固着中に全バインド連打しない。 プロンプトがおかしければ先に locale 可読性を確認 — Locale Emulator。
約1分の検出隠れ
はっきり見つかったあと、 安全隠れのデフォルトを 1分 とします。 部屋が「静かそう」で20秒で出るプレイヤーが全滅します。 学習中は Detection Timer を使い、 システム枠は ステルスと検出 と組ませます。
部分視線でも短い Softlock に値します。 「たぶん見られてない」あとのヒロースプリントが Kitchen ルートを殺します。
うるさく感じるコミット種別
すべての成人ビートを名付けなくても、 歩行よりステルス経済でうるさいインタラクトがあります:
- 捕獲と Nest 給餌行動。
- 巡回注意をずらす物体インタラクト。
- Boss 隣接の圧力ムーブ — Boss の倒し方。
うるさいコミットのあと、 きれいに逃げたと思ってもすぐ Softlock に傾きます。
部屋オーバーレイ
Kitchen
食事翼視線が中央歩きを罰します。 Softlock 家具は密 — 使います。 ルートシート: Kitchen Route。
Security Way A / Way B
両分岐とも動詞は同じでタイミングだけ変わります。 ゲート途中で新動詞を発明する前に Security Routes と Security Room を読む。
Clinic / Laboratory / Cafeteria
サイドリスク部屋。 同じループ、 悪い偵察への罰が長い。 「どこでも走る」行動セットを発明しないでください。
INT / STR とステルス動詞
スキルは悪い窓でコミットする頻度を変えます。 偵察や待機の代わりにはなりません。
- INT — ツリーが支えるとききれいなユーティリティコミット。
- STR — パターンが開かないときの圧力。
なお大きな音のあと Softlock。 なお発見後は1分待つ。 プランナー: Skill Tree、 Skill Planner。
ドリル:ステルス行動ジム(10分)
- 戸口一つをフルサイクル偵察。
- 一度コミット。
- デスクへ撤退。
- 意図的に Softlock。
- 検出1分を待つ。
- 隠れを出る。 Nest があれば貯金し止まる。
退屈になるまで繰り返す。 それから Demo ウォークスルー か 遊び方 を再開。
失敗辞書
| 感覚 | ありがちな動詞失敗 | 修正 |
|---|---|---|
| 即再発見 | 待機が短すぎ | 約1分隠れ |
| いつも追われる | 偵察飛ばし | フルサイクルを見る |
| Nest したが弱いまま | 貯金/消費飛ばし | Nest のやり方 |
| デスクから出られない | 壊れた Softlock | Softlock 対策 |
| 隠れプロンプトが読めない | Locale | Locale Emulator |
関連ページ
すべての Atlas 廊下名を覚える前に動詞を習熟してください。 Demo は劇的な追跡より退屈なステルス行動に報います。
よくある質問
Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。
中核のステルスループは?
偵察 → コミット → 撤退 → Softlock → 見つかったら待機 → Nest 貯金 → スキル消費。 詳細は上記の動詞節。
見つかったあと Softlock はどれくらい?
約1分。 Detection Timer と ステルスと検出 を使う。
デスク下隠れは常に安全?
意図的隠れは安全な復帰。 退出不能ならバグとして Softlock 対策 を開く。
INT や STR はステルス行動を置き換える?
いいえ。 スキルはコミット窓を変えるが、 偵察・隠れ・検出1分は消えない。 序盤ビルド 参照。
ステルス行動の練習場所は?
デスクのある低脅威廊下、 それから Kitchen。 Security Routes 前に本ページのドリルへ。