Alien Invasyndrome Demo セーブファイルの場所(Windows)
Demo の永続化先、安全なバックアップ方法、そしてやってはいけないこと
このページが存在する理由
プレイヤーは Alien Invasyndrome セーブファイルの場所 を、ランが怪しいと感じたときに検索します ―― 終了前にネスト状態が正しく見えたのに再起動で巻き戻る、スキルポイントが途中で消える、不可解な原因で Security 全押しが失敗する、などの場面です。セーブファイルの場所を知ることで、次のことができるようになります:
- Steam のインストール文字列と Demo 1.0 hotfix 時代を照合。
- リスクのあるビルド前にバックアップ。
- 再現性のある不具合報告に正しいパスを添える。
- Steam クラウドが何をして何がしないかを理解する。
非公式なセーブエディタ、改造クライアント、海賊版ミラーへのリンクは貼りません。これらは 誤ったスキルラベル や 偽のソフトロック を作り、後で「wiki が間違っている」という報告の温床になります。公式 Steam 経路を貫いてください ―― 関連:Demo Access、Save & Progress、Multiplayer & Co-op。
開発は Mozu Field / 百舌鳥、パブリッシャーは Shady Corner Games、Steam app は 4603980、Demo は 4830300(ストア日 2026年7月24日)。フルゲームは TBA。成人向け 18+ ですが、文体は機械的に保ちます。ハブ:Controls Hub。
Demo の永続化先(Windows)
多くの Steam ゲームと同様、Alien Invasyndrome Demo は Windows ユーザープロファイル配下に永続状態を書き出します。フォルダ名はパッチで変わる可能性があるため、本ページでは一般的によく観測されるパスと、最初に確認すべき正規 Steam コンテナを整理します。
1. Steam userdata コンテナ ―― 正規ロケーション
%SteamInstall%\userdata\<your_steam_id>\4830300\remote
%SteamInstall%\userdata\<your_steam_id>\4830300\local
<your_steam_id>は Demo を所有するアカウントの Steam3 / SteamID64。1 台で複数 Steam アカウントを使う場合、各プロファイルごとにフォルダがあります。remoteサブフォルダはクラウド同期されたコピー、localは直近でディスクにあったもの。- セーブデータは通常、少数のファイル(
*.dat、*.json、または短いバイナリブロブ ―― パッチ依存)として保存されます。公式に文書化されたファイル名はなく、変動します。
2. AppData / Roaming(Windows)
一部の Demo ビルドはクラッシュログや補助キャッシュのため、ユーザーフォルダを %APPDATA% に作ります。正 のセーブが入ることは稀ですが、クラッシュ後に覗く価値はあります:
%APPDATA%\AlienInvasyndrome
%APPDATA%\AlienInvasyndromeDemo
%APPDATA%\MozuField\AlienInvasyndrome
どれもないなら、そのビルドは Steam userdata コンテナのみに書いています。常にそこを信用してください。
3. Local appdata(補助)
%LOCALAPPDATA%\AlienInvasyndrome
%LOCALAPPDATA%\AlienInvasyndromeDemo
%LOCALAPPDATA% はユーザー別かつ同期対象外。クラッシュダンプやシェーダーキャッシュが入りがち。
4. Documents(稀)
古いビルドの一部はスクリーンショットフォルダやクイックスセーブを Documents に置きました。永続状態には頼りません。
Steam ユーザー ID の確認
Steam ユーザー ID があれば、File Explorer にそのまま貼れます。
- Steam クライアントを開き、アバター → アカウントの詳細 をクリック。
- ページ上部に数値の Steam ID。コピー。
- 上のパスの
<your_steam_id>を置き換え。
同一 PC で別 Steam アカウントを使う場合、%SteamInstall%\userdata\ の下にアカウントごとのフォルダがあります。更新日時とファイルサイズで識別してください。
まずは読み取り専用で(安全)
何よりも先に:
- Steam を完全に閉じる(Steam → 終了)。
- File Explorer を開き、上記セクションの Steam
userdataパスを貼る。 - ファイルの更新日時を確認。一番新しい
Modifiedが現在のセーブ。 - 右クリック → プロパティ → サイズを確認。セッション間で比較。
常に 読み取り → バックアップ → 変更 の順で。
安全なバックアップ手順
- Steam を閉じる。
%SteamInstall%\userdata\<your_steam_id>\配下の4830300フォルダ全体を、安全な場所(外付けドライブや%USERPROFILE%\Desktop\ai-backups\)にコピー。- 日付サフィックスを付けて改名(
4830300_backup_2026-08-24)し、後続バックアップの上書きを防ぐ。 - Steam を再度開いて Demo を起動。
起動後 Demo の読み込みが古いデータに戻った場合は、Steam を閉じた状態で上記フォルダを元の場所に戻し、再起動してください。
Steam クラウド同期の挙動
Steam クラウドは非同期で書き込みます。userdata\<id>\4830300\remote にセーブが出るのは、:
- Steam クライアントがオンライン、(時に)Big Picture モードではないとき。
- Demo が正常に終了したか自動セーブしたとき。
- Steam がアップロードキューを reconciliation した後。
セーブが同期されていない疑いがある場合、Steam クラウド reconciliation を強制:
- Steam ライブラリで Demo を右クリック → プロパティ → 全般 →「Alien Invasyndrome Demo のゲームセーブを Steam クラウドに同期する」のチェックを外す。
- OK をクリック。
- 再度同じ操作でチェックを戻す。
これでクラウドを一度オフ → オンに戻します。次回起動時に Steam がローカル状態を再アップロードします。重要なセーブをクラウドだけに頼らず、ローカルバックアップを取りましょう。
Steam ファミリ共有視点
Alien Invasyndrome は Steam で シングルプレイヤー 表記(Family Sharing は Steam 機能であり協力プレイではない)なので、セーブファイルは 所有者アカウントの userdata フォルダ に紐づきます。ファミリ共有で借りた二番目のユーザは自分の試行を見ますが、ファイルは合算されません。広い共有コンテキスト:Multiplayer & Co-op。
セーブ識別子 ―― ファイル名に含まれるもの
今日の Demo セーブは明白な命名規則を持ちません。バイナリ内で hex インスペクタを使うと正しいファイルか確認できます:
- 最初の 8 バイトは通常ビルドのマジックヘッダ。
- 続くバイトにスロット番号、その後にシリアライズされた状態。
マジックバイト比較はここでは公開しません。バイナリは不透明とし、Steam のフォルダ構造を信用してください。
このページがしないこと
- プレイヤー間でのセーブコピー手順は提供しません。実績 / アンロックの非公式移行を可能にし、ビルドをまたいだ破損リスクを生みます。
- 改造セーブエディタやトレーナーはリンクしません。偽スキルツリーを注入し、システムを危険にさらします。
- 別アカウントへのセーブコピーがサポート対象だとは約束しません。Steam の userdata コンテナはアカウント単位です。
- 別 Steam ID を持つマシン間のファイル共有手順は文書化しません。公式経路は対応ビルドでの Steam クラウドです。
セーブが怪しいときに行うこと
| 症状 | 最初の一歩 | その次 |
|---|---|---|
| リロードでネスト状態が古い | 問題ラン前のローカルバックアップを復元 | Changelog と再照合 |
| セーブサイズが 0 バイト | Steam クラウド未同期の可能性 | クラウドをオフ / オンで強制 |
| 名前不明なセーブが 2 つある | 更新日時とサイズで識別 | 新しい方を選択 |
| セーブファイルが一切ない | Steam で整合性確認 | System Requirements を sanity check |
| スキルツリーが乱れる | 実機の Demo と比較 | Skill Tree |
| ボス前セーブが破損 | バックアップ復元、無ければラン再スタート | Save & Progress |
クロスプラットフォームの補足
Demo の対応は Windows のみ ―― 詳細は Platforms & APK。Steam Deck では Windows 互換レイヤーが SteamOS ユーザープロファイル内で同じパスを書きます。Mac / Linux は第一級ターゲットではないため、ホームブリュー移植でこれらの場所が共通するとは思わないでください。
Demo インストールをマシン間でコピーする(正規の手順)
- 移行先で Steam をインストールし、サインイン。
- 公式ストアページから Demo をインストール ―― Steam が
userdataを再構成。 - Steam クラウドが有効なら、SteamClient がオンラインになった時点で同期。
- クラウド無効時は、ソース機の Steam を閉じた後に
4830300フォルダを手動コピー。
自動化スクリプトはリンクしません。Steam 自体のツールがサポート経路です。
場所確認後の衛生
- セーブファイルを編集しないでください。1 バイトずれただけで次回ロードが壊れます。
- Demo を 2 個同時起動しないでください。Steam クラウド reconciliation が状態を破損させる場合があります。
userdataを遅いネットワークドライブに置かないでください。ローカル遅延が Demo の自動セーブに追いつきません。- 非管理者プロセスへ
userdataの書き込み権限を渡さないでください。Steam を隔離。
開発側の扱いとの差
Save & Progress は哲学面:Changelog とバージョンを信じる。セーブファイルは診断だけ ―― 真実は Demo バージョンと現在の部屋。本ページはあくまで 見つけ方 を扱い、解釈は扱いません。
関連ページ
- Controls Hub
- Save & Progress
- Locale Emulator
- Performance & Settings
- Multiplayer & Co-op
- System Requirements
- Demo Access
- Platforms & APK
- Bugs & Known Issues
- Changelog
まとめ
Demo の正規セーブは %SteamInstall%\userdata\<your_steam_id>\4830300\ にあります。他の場所にあるのはキャッシュ。読み取り → バックアップ → 編集しない。Steam クラウドのチェック状態を把握し、その衛生と Changelog を組み合わせれば、セーブの摩擦はバージョン問題に還元できます。
よくある質問
Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。
Windows で Alien Invasyndrome Demo のセーブはどこ?
Steam の userdata コンテナが正規パス:%SteamInstall%\userdata\<your_steam_id>\4830300\。一部ビルドはキャッシュを %APPDATA% や %LOCALAPPDATA% に置きますが、正式なセーブは Steam フォルダにあります。
Steam アカウント間でセーブをコピーできる?
できません。Steam の userdata コンテナはアカウント単位。個人利用の同期は Steam クラウドがサポート経路です。アカウント間コピーは非対応で、破損のリスクがあります。
Steam クラウドはこの Demo を同期する?
ビルド次第。Steam ライブラリの プロパティ → 全般 で「Keep game saves synchronized with Steam Cloud」を確認。チェックのオフ / オン切り替えで再同期を強制できます。
セーブファイルが消えたときは?
Steam でファイル整合性を確認し、System Requirements を再チェック。セーブ欠落の不具合は Bugs & Known Issues でも扱います。
セーブファイルを hex エディタで編集すべき?
推奨しません。1 バイトずれただけで以降のロードが壊れ、改造セーブはパッチ横断で正しく見えることもあります。Demo のインゲーム進行ループを信用してください。