Alien Invasyndrome Middle Deck Loop — Atlas 練習
Clinic / Lab / Security コミット前に Middle デッキでステルス習慣を farm
ループ範囲
本ページは Alien Invasyndrome Steam Demo の Atlas 上 Middle デッキ における 反復可能な練習ループ を定義します。 Middle デッキは Kitchen、 Cafeteria、 Clinic、 Laboratory、 Security 隣接交通を集約 — 翼ルートにコミットする前の訓練場。 Decks でデッキ文法、 主要部屋 で部屋資料と組み合わせ。
コンテンツはすべて 18+ 成人向けステルスアクション。 本ガイドは機械論のみ — グラフィック成人詳細なし。
開発 Mozu Field / 百舌鳥、 パブリッシャー Shady Corner Games、 Steam app 4603980。 正式版 TBA。 最新公開 Demo:1.0 hotfix(2026年5月)。 ハブ: Map Hub。 ウォークスルー背骨: Demo ウォークスルー。
Middle デッキループが存在する理由
イントロから Security へ直行するプレイヤーは Atlas を迷路扱いする。 Middle デッキループが教えること:
- 翼強欲なしの Nest 通勤筋肉
- 食事翼コミット前の Kitchen 隣接 読み
- リスタート契機ではなく有料習慣としての 検出復帰
- きれいな状態で Clinic / Lab / Security へ いつ出るか
Middle サイレンスランが失敗するなら、 Kitchen と Security は不公平に感じる — それは難易度の嘘ではなくリテラシー不足。
ループ前提条件
ループ実行前:
- 基本移動と hide — 遊び方。
- Nest 貯め少なくとも1回 — Nest のやり方、 Nest Checklist。
- 命令 Softlock — ステルスアクション、 キーボード。
- 検出1分を理解 — ステルスと検出、 Detection Timer。
- UI が読める — 必要なら Locale Emulator。
セグメント1 — Nest 通勤アンカー
Middle 隣接 Nest を1つ選び、 ループハブとする。 各周はここから始まりここで終わる。
規則:
- 3部屋強欲のあとではなく、 成功スライスごと に Nest へ戻る。
- 2周きれいに完了するまでループ中 Nest を移動しない。
- 次周の目標を宣言してからだけスキルポイント消費 — Skill Planner、 序盤ビルド。
遠い Nest は Middle 横断をパレード化する。 Kitchen 隣接通勤が序盤 Demo セッションで勝つ。
セグメント2 — Kitchen 隣接横断
Kitchen 隣接廊下を Capture なしで 周あたり2回 横断:
- 廊下の影からドア枠を偵察。
- 背を向けたターンで入場。
- 家具縁に沿う。 中央床スプリント禁止。
- 静かなサイクルで退出。
フル Kitchen コミットは Kitchen Route。 本ループセグメントは 経路のみ — 目標は退屈な反復。
見つかったらデスク Softlock し約 1分 待つ。 早退は次周に同じワイプを再現。
セグメント3 — Cafeteria 壁沿い横断
Cafeteria をキャンプではなくコネクタとして扱う:
- 遠いテーブル待機中に壁沿いで横断。
- ループ周では Nest も Capture もなし。
- 横断中にコーンが向いたら入場影へ中止。
ループから翼リスクへ卒業するときの Cafeteria 詳細: Lab & Cafeteria Route。
セグメント4 — 検出復帰ドリル
セッション1回、 スポットまたは模擬ペナルティ後に 意図的に Softlock:
- 事前選択家具でカバーに入る。
- Detection Timer で検出ウィンドウフル待機。
- ヒーロー stand-up ではなく peek で退出。
- Nest 通勤へ戻る。
固着状態: Softlock 対策。 意図的 hide は訓練。 固着 UI はバグ系。
セグメント5 — ジャンクション偵察(コミットなし)
各周を Clinic、 Laboratory、 Security 閾値への ドア枠偵察のみ で終える:
- Clinic peek — Clinic Doctor Route
- Lab peek — Lab & Cafeteria Route
- Security 扉偵察 — Security Routes
ループ周では入場しない。 偵察は翼の結果なしに巡回 identity を教える。
ループを出るタイミング
2周連続きれい が以下すべてを満たしたら卒業:
- 両周で検出スパイラル0
- 各周後に Nest 貯め
- Kitchen 隣接横断が自動化
- Clinic / Lab / Security 扉の中止タイルを命名できる
その日 1つだけ 翼コミットを選ぶ:
| 今日の目標 | 開くルート |
|---|---|
| 医療ペース | Clinic Doctor Route |
| 任意 Middle リスク | Lab & Cafeteria Route |
| Demo ゲート | Security Routes |
| Security 後 cap | Boss Route |
ループが楽に感じたから全翼を連鎖しない。 1コミット、 1貯め、 1停止。
ループ失敗モード
| 症状 | 想定原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| 毎周再スポット | hide 早退 | 約1分フル待機 |
| Nest が伸びない | セグメント1戻りスキップ | 毎周貯め |
| Cafeteria ワイプ | 中央横断 | 壁沿いのみ |
| ループ終わらない | 観光中毒 | 卒業表を強制 |
| Security が不公平 | ループ完全スキップ | 先に2周きれい |
| デスク下固着 | 真 Softlock | Softlock 対策 |
| Atlas で迷子 | デッキリテラシーのみ | Atlas 概要 |
ループ周での INT vs STR
ループ周は INT 寄り忍耐 とステルスノード向き。 STR 消費は Middle 横断の視線コーンを消さない。 ハイブリッドも先に Softlock 規律が必要 — Skill Tree、 Evolution Paths。
Security とボス分岐は stat 強調が異なることがある。 ループは翼を選ぶまで stat 非依存。
セッション台本(15–25分)
- Nest 通勤アンカー設定。
- 周A: Kitchen 隣接×2、 Cafeteria 横断、 復帰ドリル、 ジャンクション偵察。
- Nest 貯め。
- 周B: 同一経路を反復。
- Nest 貯め。
- 1翼ルートへ卒業または停止。
本ページの埋め込み動画は Demo ループ全体 gameplay — 巡回が記憶と違うとき通勤タイミング参考。 パッチドリフト: 更新履歴、 バージョン履歴。
Demo スコープ
Middle デッキループは Demo 1.0 hotfix(2026年5月) Middle 交通を反映。 Top / Lower デッキはテンポが異なる — Decks。 正式版レイアウトは拡張の可能性。 告知のため Steam 4603980 を Wishlist。 公式アクセス: Demo Access。
関連ページ
- Decks
- Atlas 概要
- 主要部屋
- Kitchen Route
- Clinic Doctor Route
- Lab & Cafeteria Route
- Security Routes
- ウォークスルー Hub
- Nest のやり方
- ステルスと検出
Middle デッキループは Atlas 文法練習です。 退屈な周が Nest 通勤、 Kitchen 読み、 検出復帰を築き、 Clinic / Lab / Security ルートが既に持っている前提にします。
よくある質問
Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。
Middle デッキループを何周で出る?
各周後に Nest 貯め付きの2周連続きれい。 その後その日1翼ルート — Clinic、 Lab、 Security から選択。
ループ周で Capture すべき?
いいえ。 ループ周は経路と復帰ドリル。 Capture は卒業後の翼ルート(例: Kitchen Route)向け。
フル Kitchen ではなく Kitchen 隣接の理由は?
隣接横断は食事翼強欲なしで巡回読みを教える。 フル Kitchen ペースは Kitchen Route。
周中にデスク下で固着したら?
意図的 hide と固着 UI を区別。 復帰手順: Softlock 対策。 毎トラップで Demo リスタートしない。
Demo ウォークスルーの代替?
いいえ。 翼コミット前の任意 Middle デッキ練習。 背骨順: Demo ウォークスルー → ループ → 翼ルート。