操作

Alien Invasyndrome コントローラー・ゲームパッド対応

Demo がそのまま対応するものと、自分でマップするもの

最終更新:

エイリアン侵ドローム コントローラー・ゲームパッド対応

正直な状況

エイリアン侵ドローム の主入力はマウス+キーボードです。Steam Demo(app 4830300、ストア日 2026年7月24日)は first-party のゲームパッド対応を告知していませんが、入力層は Steam Input を通じて公開されており、コミュニティのコントローラープロファイルで標準的なステルス動詞を操作可能です。2026年8月24日 wiki 再確認時点で、メニュープロンプト、softlock 進入 / 退出動詞、スキル画面は英語 Windows 上でキーボードファースト表示のままです。

開発 Mozu Field / 百舌鳥、パブリッシャー Shady Corner Games、フルゲーム Steam app 4603980 は TBA のまま。成人 18+。ハブ:Controls Hub。兄弟:Keyboard Controls、Stealth Actions、Pause Menu、Performance & Settings。

コントローラーで今日動くもの

Steam Input に汎用コミュニティプロファイルを通してゲームパッドを接続する場合:

  • 移動(左スティック):動作。幼生は 8 方向グリッドで移動。Kitchen のタイミングを締めるには WASD より精度が劣るが、使用可能。
  • カメラ微調整(右スティック):動作。通常マウスが担うカーソルまたはエイム微調整をスティック入力にマップ。マウスより反応がわずかに遅い。
  • コミット / インタラクト(顔ボタン):Steam Input プロファイルがゲームパッド南ボタンをキーボード Z / インタラクト動詞にマップしていれば動作。
  • Softlock 進入 / 退出:スティック+顔ボタンマッピングで動作するが、退出の手応えはキーボードタップほど crisp ではない。入力遅延のため、約 1 分の検出隠れは違って感じられる可能性がある。
  • スキル画面とポーズメニュー:Steam Input レイヤーが矢印キーにマップしていれば D-pad でナビゲート可能。X 軸確定アクションは通常ゲームパッド南ボタン。

うまく 動作しない もの:

  • 方向精度を要するターゲッティング(キーでスポットした時の tight softlock 方向入力のような)。マウス精度はスティック精度を上回る;そのようなマイクロ判断はより多くリトライする必要がある。
  • アン隠蔽+スプリントアウトのような クイックダブルタップ動詞。キーボードはほとんどのゲームパッドプロファイルが顔ボタンを連打するより速くダブルタップ可能。
  • ポーズ → リロード → 再開。ゲームパッドのポーズは安定しているが、ポーズからのセーブロードは旧ビルドで未実装 ―― これは入力機器に関わらず真。Save & Progress を参照。

Steam Input がサポート経路

Steam Input は Valve 公式のミドルウェアで、ゲームパッド入力を下層のゲームが期待する形式に変換します。エイリアン侵ドロームの場合、ゲームパッドを仮想マウス+仮想キーボードにマップすることになります。2 つの方法:

  1. コミュニティプロファイルを使用。Demo アプリの Steam Input コミュニティプロファイルを検索。コミュニティは Xbox、DualShock 4、DualSense、Switch Pro コントローラーの実用的な XInput バインディングを投稿している。最新のものを選び、ゲーム内動詞リストと照合。
  2. 自前でプロファイル作成。Big Picture Mode → Demo → ゲーム管理 → コントローラー設定を開く。左スティックを WASD、右スティックをマウス、顔ボタンをインタラクト動詞、トリガーを softlock 動詞、バンパーをスキル / ポーズにマップ。

どちらの方法でも、まず低圧の部屋でプロファイルをテスト(Kitchen 出入り口偵察)してから Security 試行で信じること。

Demo が提供しないもの

  • 公式 first-party コントローラー対応は 2026年8月 wiki 確認時点で無し。
  • ゲーム内ボタン再スキンなし。画面プロンプトはキーボード文字を表示し、Steam Input が下で何をしていても顔ボタン glyph にはならない。
  • エイムアシストやゲームパッド専用の stickiness なし。Demo のカーソルロジックはマウス native なので、ゲームパッドスティックは典型的な pad-first ゲームとは少し違う感触になる。
  • コンソールコントローラープリセットなし。Demo は Windows タイトルとして公開されているため、プラットフォームレベルの Xbox / PlayStation プリセットは組み込まれていない。Steam Input がギャップを埋めるが、パブリッシャー保証ではない。

PlayStation、Xbox、Switch コントローラー

3 ファミリー全てが Windows 上で Steam Input を通じて動作。現実的な注意点:

  • Xbox コントローラー:Windows で最高サポート(XInput が OS レベル標準)。フリクションが最も少ない。
  • PlayStation DualShock 4 / DualSense:Steam Input を通じて動作;Steam 設定で PlayStation コントローラーサポートを有効化する必要がある可能性。DualSense のハプティクスは Demo では公開されていない。
  • Switch Pro コントローラー:コミュニティプロファイルで Steam Input を通じて動作。Xbox よりマッピングが洗練されていないが、標準的なステルス動詞には到達可能。

Steam Deck をお使いの場合、コントローラーはデフォルトで Steam Controller で、同じ Steam Input レイヤーが適用される。Deck クラスのハードウェアガイダンスは Steam Status ページを参照。

Demo におけるゲームパッド vs キーボード

有用なメンタルモデル:

  • マウス+キーボードが勝つ場面:tight スポット、softlock 退出、検出 1 分リトライ、スキル画面実験。Demo の入力動詞設計は明らかにマウス+キーボードファースト。
  • ゲームパッドが勝つ場面:ソファからのカジュアルプレイ、ゆったり探索、長時間マウスを避けたい / 使えない場合のアクセシビリティ。
  • スピード志向プレイ:キーボードが勝つ。ゲームパッドは入力遅延を加え、精度ターゲッティングを低下させる。

初回プレイヤーは、最も慣れた入力を選べばよい。Demo は検出タイマー終了の約 1 秒以内に softlock 退出動詞を確実に押せれば、入力選択で減点しません。

コントローラー割り当て後にテストすべきこと

長いセッションをコミットする前に短いリグレッションドリルを実行:

  1. 左スティックで幼生を移動。8 方向グリッドステッピングが自然に感じられることを確認。
  2. 右スティックでカーソルを微調整。家具上のインタラクト動詞に十分なカーソル精度を確認。
  3. Softlock 進入動詞をトリガー(顔ボタンまたはトリガーにマップ)。隠れに入れることを確認。
  4. Detection Timer を使ってフル約 1 分待つ。
  5. Softlock 退出動詞をトリガー。退出が crisp であることを確認。
  6. ポーズメニューをバインドしたポーズボタンで開く。D-pad でナビゲート可能であることを確認。
  7. スキル画面を開く。ラベルを読め、ポイントを消費できることを確認。

これら 7 ステップのいずれかが失敗するなら、問題は Demo でなく Steam Input プロファイル。再マップし、再テストし、Demo が壊れていると仮定しないこと。

このページがしないこと

  • 非公式 pad-to-keyboard マッパーバイナリをリンクしません。マルウェアを含むことが多く、Steam ビルドを modified フラグにします。
  • コンソール専用トリックをドキュメント化しません。Demo は Windows 専用で、コンソールポートのアナウンスはありません。
  • first-party コントローラー対応の到来時期を予測しません。フルリリースは TBA;開発者が入力変更を発表したタイミングで本ページを更新します。

関連ページ

結び

Demo は マウス+キーボードファースト。コントローラーは Steam Input を通じてコミュニティプロファイルまたはカスタムプロファイルで動作し、標準的なステルス動詞(移動、インタラクト、softlock 進入 / 退出、ポーズ、スキル画面)は Xbox、PlayStation、Switch コントローラーで到達可能。Demo は画面プロンプトをゲームパッド glyph に再スキンせず、精度ターゲッティングは依然としてマウスが優位。初回プレイヤーは最も慣れた入力を選ぶこと ―― softlock 退出動詞を確実に押せる限り、Demo は入力選択で減点しません。

よくある質問

よくある質問

Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。

エイリアン侵ドロームはコントローラー対応?

Demo は first-party ゲームパッド対応を告知していませんが、Steam Input コミュニティプロファイルが Xbox / PlayStation / Switch コントローラーを Demo のキーボード動詞にマップします。標準的なステルスアクションは動作;メニュープロンプトはキーボードファースト表示のまま。

フルゲームで first-party コントローラー対応は来る?

分かりません。フルリリースは TBA。開発者が入力変更を発表したタイミングで本ページを更新します。

Windows で一番良いコントローラーは?

Xbox コントローラーは XInput が Windows 標準のためフリクション最少。DualShock 4 / DualSense と Switch Pro はコミュニティプロファイルと Steam Input で動作。

ゲームパッドで softlock 退出動詞は到達可能?

Steam Input がアン隠蔽動詞を顔ボタンにマップすれば可能。退出の手応えはキーボードタップよりわずかに crisp さに劣るため、タミング再訓練が必要。

Demo は Steam Deck で動く?

動きます。Valve が SteamOS に同梱する Steam Controller / Steam Input レイヤー経由。Deck では Demo は Windows 互換タイトルで、native Linux ビルドではありません。