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Alien Invasyndrome バグと既知の問題

Demo が現在示すこと、検証方法、報告方法

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エイリアン侵ドローム バグと既知の問題

このページが追跡すること

エイリアン侵ドローム は公開 Steam Demo(app 4603980、Demo パッケージ 4830300、ストア日 2026年7月24日)として 2026年8月24日 wiki 再確認時点の Demo 1.0 hotfix(2026年5月5日) コンテンツチェックポイントにある。バグと既知の問題はビルド間で動く。本ページはプレイヤーが報告した クラス、検証方法、報告方法を追跡する。ライブ欠陥トラッカーではない ―― Steam コミュニティ議論がそう。

開発 Mozu Field / 百舌鳥、パブリッシャー Shady Corner Games。成人 18+ ;トーンは機械的に保ちます。ハブ:Updates Hub。兄弟ページ:Changelog、Version History、Steam Status、Demo Access。

このページの使い方

  1. 症状 を下のカテゴリの 1 つに合わせる。
  2. そのカテゴリの 再テストプロトコル をバグが本物だと仮定する前に実行。
  3. ビルドを確認 Steam → ライブラリ → Demo → プロパティ → アップデート で。
  4. 報告 ビルド文字列、部屋名、再現手順を含む再現可能問題を。
  5. 避ける 簡単な修正を約束する第三者「修正」 ―― ほとんどはマルウェア。

Steam パッチ後にこのページからクラスが消えるなら、パッチが修正した可能性が高い。Changelog が「何が変わった」の正規記録。

クラス A ―― Softlock と検出 1 分の混同

見え方

  • 見つかりデスク下に隠れ、約 30 秒待ち、出るとすぐ見つかる ―― 隠れ 1 分が終わっていないように感じる。
  • 隠れ、UI がフリーズし、隠れから出られない。

通常起きていること

  • このビルドで約 1 分の検出税が想定より長かった。
  • 2 度目のスポットがタイマーを積み重ねた。
  • デスク下の本当の softlock。

再テストプロトコル

  1. 新規 Kitchen 出入り口偵察で意図的スポット 1 回。
  2. デスク下隠れ;Detection Timer をフル約 60 秒走らせる。
  3. タイマー終了後にのみ退出。
  4. 退出がまだブロックされるなら、これは本当の stuck 状態 ―― Softlock Fixes を参照。

ページ: Stealth and Detection、Softlock Fixes、Detection Timer。

クラス B ―― セーブ再開と信頼性

見え方

  • 再開が古い Nest 状態をロード。
  • 長い Security 試行後にスキルポイントが巻き戻る。
  • セーブファイルが userdata にあるが Demo は起動時「セーブなし」を表示。

通常起きていること

  • 不安定な Steam クラウド reconciliation。
  • セーブを書いたがクラッシュ前にフラッシュしなかったビルド。
  • 現在のバージョンと非互換な旧 Demo ビルドからの古いセーブスロット。

再テストプロトコル

  1. Steam を完全に閉じる(Steam → 終了)。
  2. Steam を開き直し;クラウド同期を reconciliation させる。
  3. Demo の Steam クラウドをオフ → オン。
  4. 疑わしいスロットが繰り返し巻き戻るなら新規スロット試行。
  5. 長い試行前に %SteamInstall%\userdata\<your_steam_id>\ 配下の 4830300 フォルダをバックアップ。

ページ: Save & Progress、Save File Location。

クラス C ―― ロケール描画(日本語 UI)

見え方

  • 非 JP Windows での日本語グリフの極小/欠落。
  • 初回起動時のメニュー文字化け。

通常起きていること

  • 古い Demo ビルドはデフォルトで日本語起動し、未インストールの可能性ある Windows フォントに依存。
  • 初回起動で Steam 言語選好が尊重されない。

再テストプロトコル

  1. Steam 言語選好が期待言語に設定されていることを確認。
  2. 非 JP Windows 用に Locale Emulator をインストール / 構成。
  3. Demo を再起動。

ページ: Locale Emulator。

クラス D ―― パフォーマンス hitch とフレーム間隔

見え方

  • Capture コミットが 30〜80ms hitch。
  • 検出隠れスタッタが実際より長く感じる。
  • Kitchen 出入り口が毎回「遅い」感じ。

通常起きていること

  • 録画オーバーレイ(OBS、NVIDIA ShadowPlay、Discord Game Activity、Steam オーバーレイ)。
  • OpenGL 4.1 を誤処理する古い GPU ドライバ。
  • RAM を食い潰すバックグラウンドアプリ。

再テストプロトコル

  1. オーバーレイを閉じる;ブラウザを閉じる;RGB ソフトウェアを閉じる。
  2. 同じ廊下を同じキーで再実行。
  3. ベンダークリーンインストールで GPU ドライバを更新。
  4. ノート PC では Demo を High Performance 電源プランに切替。
  5. レンダ解像度を下げ/アンチエイリアスを無効化。

ページ: Performance & Settings、System Requirements。

クラス E ―― スキルラベルとツリー不整合

見え方

  • ガイドが Demo に存在しないスキルラベルを言及。
  • スキルツリーが動画と異なるノードを示す。
  • INT/STR が期待と異なる進行を反映。

通常起きていること

  • Demo のラベルがパッチ間でシフト;古い映像は陳腐化。
  • ビルド文字列が wiki の想定より古い。

再テストプロトコル

  1. Skill Planner を開き、ライブ ラベルに基づいてプランを書き直す。
  2. Skill Tree で相互確認 ―― ただし wiki よりライブ Demo を信頼。
  3. ラベルがビルドにないなら、「壊れた Demo」ではなく漂流問題としてファイル。

ページ: Skill Tree、Early Build、INT vs STR。

クラス F ―― Doctor / Clinic イベント拍子

見え方

  • Doctor エンカウントが「詰まった」感じ ―― ビートをトリガも終了もできない。
  • Doctor 拍子が検出隠れを予期せぬ形で中断。

通常起きていること

  • Nest 収入が薄い;Doctor イベントが進行を gating。
  • Doctor ビート中の検出がタイマーを積み重ねた。

再テストプロトコル

  1. Clinic に近づく前に Nest が健全であることを確認。
  2. クリーンな検出状態 ―― 検出途中ではなく ―― で接近。
  3. それでもイベントがブロックするなら、本当の stuck 状態として扱い Softlock Fixes を参照。

ページ: Clinic Doctor Route、Doctor。

クラス G ―― Security Room と Route A / B 提示

見え方

  • Route A または Route B がガイドの期待する場所に出ない。
  • Security 要員が wiki の記述と違う振る舞い。

通常起きていること

  • 接近密度または要員巡回へのパッチレベル変更。
  • ルートの期待に合わないスキルプラン。

再テストプロトコル

  1. ビルドで Security Room と Security Routes ページを再確認。
  2. Security で要員を相互確認。
  3. ルートの圧力が違く感じるなら、スキルプランを再テスト。

ページ: Security Room、Security Routes、Security。

クラス H ―― 起動またはセッション中のクラッシュ

見え方

  • Demo が起動しない。
  • 長い Security 試行後に Demo がクラッシュ。

通常起きていること

  • Windows ロケールブロッカー(JP)。
  • ディスクまたは GPU 不足。
  • 長い再開サイクル後のセーブ破損。

再テストプロトコル

  1. System Requirements を確認。
  2. Steam でファイル整合性を確認(ライブラリ → Demo → プロパティ → ローカルファイル → 整合性を確認)。
  3. オーバーレイを無効化。
  4. 新規セーブスロットを試行。
  5. クラッシュが最新 Demo で再現可能なら、開発者報告をファイル。

再現可能バグの報告方法

クリーンインストールで最新 Steam Demo でバグを再現できるとき:

  1. Steam ビルド文字列を控える。
  2. 部屋(Kitchen / Clinic / Laboratory / Cafeteria / Security / Boss)を控える。
  3. 検出隠れ、ソフトロック途中、通常プレイのいずれかだったかを控える。
  4. スキルプラン要約(INT/STR 重点)を控える。
  5. 再現して手順をキャプチャ。
  6. app 4603980 の Steam コミュニティ議論または Mozu Field の Patreon バグフォームでファイル。

本 wiki はバグ報告をホストしない。Steam と開発者自身のチャンネルがサポート経路。

このページがしないこと

  • 任意のバグクラスに対する「簡単修正」を約束しない。正直な修正は Steam パッチのみ。
  • 非公式パッチャー、トレーナー、セーブエディタをリンクしない。
  • Steam アンチチートの迂回方法を文書化しない。
  • 噂ビルドやリパックを「修正バージョン」として昇格しない。

バグと仮定する前の再テストチェックリスト

報告をファイルする前に一度このリストを実行:

  • Steam ビルド文字列を控えた。
  • ライブラリ → プロパティ → ローカルファイル → 整合性確認 が通った。
  • 録画オーバーレイを無効化した。
  • Steam クラウドをオフ → オンした。
  • 検出 1 分を完全に待ち切った(タイマー使用)。
  • JP 問題用に Locale Emulator を構成した。
  • スキル画面がビルドで Skill Tree と一致する。
  • 動作環境を満たした。

8 つ全てが通りバグが再現するなら、開発者報告をファイル。

関連ページ

結び

Demo の既知問題はデスク softlock vs 検出の混同、セーブ信頼性、JP ロケール描画、パフォーマンス hitch、ラベル漂流、Doctor/Security 拍子、時折の起動クラッシュ周りにクラスタリング。ほとんどの「バグ」は環境的(オーバーレイ、ドライバ、ロケール) ―― コンテンツ回帰と仮定する前にオーバーレイをオフにして一度再テスト。実際の回帰については、ビルド文字列付きで開発者報告をファイルしてください。

よくある質問

よくある質問

Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。

エイリアン侵ドローム Demo の最も一般的なバグは?

Softlock vs 検出の混同、セーブ信頼性、JP ロケール描画、パフォーマンス hitch、スキルラベル漂流、Doctor/Security 拍子変化、時折の起動クラッシュ。Bugs & Known Issues を参照。

再現可能な Demo バグをどう報告する?

app 4603980 の Steam コミュニティ議論または Mozu Field の Patreon バグフォームを、ビルド文字列、部屋名、検出状態、再現手順と共に使用。Bugs & Known Issues を参照。

Demo のセーブシステムは信頼できる?

まちまち。確認してから信じろ ―― Steam クラウドをオフ → オンに切替し、長い Security 試行前にバックアップ。Save & Progress と Save File Location を参照。

英語 Windows で日本語 UI が壊れるのはなぜ?

古い Demo ビルドは存在しない可能性あるシステムフォントに依存。Locale Emulator を構成し再起動。Bugs & Known Issues を参照。

非公式パッチャーは安全?

安全でない。非サポート、変更ビルドとしてフラグ、マルウェアを含むことが多い。Steam の公式 Demo 経路のみ使用。