Alien Invasyndrome バグと既知の問題
Demo が現在示すこと、検証方法、報告方法
このページが追跡すること
エイリアン侵ドローム は公開 Steam Demo(app 4603980、Demo パッケージ 4830300、ストア日 2026年7月24日)として 2026年8月24日 wiki 再確認時点の Demo 1.0 hotfix(2026年5月5日) コンテンツチェックポイントにある。バグと既知の問題はビルド間で動く。本ページはプレイヤーが報告した クラス、検証方法、報告方法を追跡する。ライブ欠陥トラッカーではない ―― Steam コミュニティ議論がそう。
開発 Mozu Field / 百舌鳥、パブリッシャー Shady Corner Games。成人 18+ ;トーンは機械的に保ちます。ハブ:Updates Hub。兄弟ページ:Changelog、Version History、Steam Status、Demo Access。
このページの使い方
- 症状 を下のカテゴリの 1 つに合わせる。
- そのカテゴリの 再テストプロトコル をバグが本物だと仮定する前に実行。
- ビルドを確認 Steam → ライブラリ → Demo → プロパティ → アップデート で。
- 報告 ビルド文字列、部屋名、再現手順を含む再現可能問題を。
- 避ける 簡単な修正を約束する第三者「修正」 ―― ほとんどはマルウェア。
Steam パッチ後にこのページからクラスが消えるなら、パッチが修正した可能性が高い。Changelog が「何が変わった」の正規記録。
クラス A ―― Softlock と検出 1 分の混同
見え方
- 見つかりデスク下に隠れ、約 30 秒待ち、出るとすぐ見つかる ―― 隠れ 1 分が終わっていないように感じる。
- 隠れ、UI がフリーズし、隠れから出られない。
通常起きていること
- このビルドで約 1 分の検出税が想定より長かった。
- 2 度目のスポットがタイマーを積み重ねた。
- デスク下の本当の softlock。
再テストプロトコル
- 新規 Kitchen 出入り口偵察で意図的スポット 1 回。
- デスク下隠れ;Detection Timer をフル約 60 秒走らせる。
- タイマー終了後にのみ退出。
- 退出がまだブロックされるなら、これは本当の stuck 状態 ―― Softlock Fixes を参照。
ページ: Stealth and Detection、Softlock Fixes、Detection Timer。
クラス B ―― セーブ再開と信頼性
見え方
- 再開が古い Nest 状態をロード。
- 長い Security 試行後にスキルポイントが巻き戻る。
- セーブファイルが
userdataにあるが Demo は起動時「セーブなし」を表示。
通常起きていること
- 不安定な Steam クラウド reconciliation。
- セーブを書いたがクラッシュ前にフラッシュしなかったビルド。
- 現在のバージョンと非互換な旧 Demo ビルドからの古いセーブスロット。
再テストプロトコル
- Steam を完全に閉じる(
Steam → 終了)。 - Steam を開き直し;クラウド同期を reconciliation させる。
- Demo の Steam クラウドをオフ → オン。
- 疑わしいスロットが繰り返し巻き戻るなら新規スロット試行。
- 長い試行前に
%SteamInstall%\userdata\<your_steam_id>\配下の4830300フォルダをバックアップ。
ページ: Save & Progress、Save File Location。
クラス C ―― ロケール描画(日本語 UI)
見え方
- 非 JP Windows での日本語グリフの極小/欠落。
- 初回起動時のメニュー文字化け。
通常起きていること
- 古い Demo ビルドはデフォルトで日本語起動し、未インストールの可能性ある Windows フォントに依存。
- 初回起動で Steam 言語選好が尊重されない。
再テストプロトコル
- Steam 言語選好が期待言語に設定されていることを確認。
- 非 JP Windows 用に Locale Emulator をインストール / 構成。
- Demo を再起動。
ページ: Locale Emulator。
クラス D ―― パフォーマンス hitch とフレーム間隔
見え方
- Capture コミットが 30〜80ms hitch。
- 検出隠れスタッタが実際より長く感じる。
- Kitchen 出入り口が毎回「遅い」感じ。
通常起きていること
- 録画オーバーレイ(OBS、NVIDIA ShadowPlay、Discord Game Activity、Steam オーバーレイ)。
- OpenGL 4.1 を誤処理する古い GPU ドライバ。
- RAM を食い潰すバックグラウンドアプリ。
再テストプロトコル
- オーバーレイを閉じる;ブラウザを閉じる;RGB ソフトウェアを閉じる。
- 同じ廊下を同じキーで再実行。
- ベンダークリーンインストールで GPU ドライバを更新。
- ノート PC では Demo を High Performance 電源プランに切替。
- レンダ解像度を下げ/アンチエイリアスを無効化。
ページ: Performance & Settings、System Requirements。
クラス E ―― スキルラベルとツリー不整合
見え方
- ガイドが Demo に存在しないスキルラベルを言及。
- スキルツリーが動画と異なるノードを示す。
- INT/STR が期待と異なる進行を反映。
通常起きていること
- Demo のラベルがパッチ間でシフト;古い映像は陳腐化。
- ビルド文字列が wiki の想定より古い。
再テストプロトコル
- Skill Planner を開き、ライブ ラベルに基づいてプランを書き直す。
- Skill Tree で相互確認 ―― ただし wiki よりライブ Demo を信頼。
- ラベルがビルドにないなら、「壊れた Demo」ではなく漂流問題としてファイル。
ページ: Skill Tree、Early Build、INT vs STR。
クラス F ―― Doctor / Clinic イベント拍子
見え方
- Doctor エンカウントが「詰まった」感じ ―― ビートをトリガも終了もできない。
- Doctor 拍子が検出隠れを予期せぬ形で中断。
通常起きていること
- Nest 収入が薄い;Doctor イベントが進行を gating。
- Doctor ビート中の検出がタイマーを積み重ねた。
再テストプロトコル
- Clinic に近づく前に Nest が健全であることを確認。
- クリーンな検出状態 ―― 検出途中ではなく ―― で接近。
- それでもイベントがブロックするなら、本当の stuck 状態として扱い Softlock Fixes を参照。
ページ: Clinic Doctor Route、Doctor。
クラス G ―― Security Room と Route A / B 提示
見え方
- Route A または Route B がガイドの期待する場所に出ない。
- Security 要員が wiki の記述と違う振る舞い。
通常起きていること
- 接近密度または要員巡回へのパッチレベル変更。
- ルートの期待に合わないスキルプラン。
再テストプロトコル
- ビルドで Security Room と Security Routes ページを再確認。
- Security で要員を相互確認。
- ルートの圧力が違く感じるなら、スキルプランを再テスト。
ページ: Security Room、Security Routes、Security。
クラス H ―― 起動またはセッション中のクラッシュ
見え方
- Demo が起動しない。
- 長い Security 試行後に Demo がクラッシュ。
通常起きていること
- Windows ロケールブロッカー(JP)。
- ディスクまたは GPU 不足。
- 長い再開サイクル後のセーブ破損。
再テストプロトコル
- System Requirements を確認。
- Steam でファイル整合性を確認(ライブラリ → Demo → プロパティ → ローカルファイル → 整合性を確認)。
- オーバーレイを無効化。
- 新規セーブスロットを試行。
- クラッシュが最新 Demo で再現可能なら、開発者報告をファイル。
再現可能バグの報告方法
クリーンインストールで最新 Steam Demo でバグを再現できるとき:
- Steam ビルド文字列を控える。
- 部屋(Kitchen / Clinic / Laboratory / Cafeteria / Security / Boss)を控える。
- 検出隠れ、ソフトロック途中、通常プレイのいずれかだったかを控える。
- スキルプラン要約(INT/STR 重点)を控える。
- 再現して手順をキャプチャ。
- app 4603980 の Steam コミュニティ議論または Mozu Field の Patreon バグフォームでファイル。
本 wiki はバグ報告をホストしない。Steam と開発者自身のチャンネルがサポート経路。
このページがしないこと
- 任意のバグクラスに対する「簡単修正」を約束しない。正直な修正は Steam パッチのみ。
- 非公式パッチャー、トレーナー、セーブエディタをリンクしない。
- Steam アンチチートの迂回方法を文書化しない。
- 噂ビルドやリパックを「修正バージョン」として昇格しない。
バグと仮定する前の再テストチェックリスト
報告をファイルする前に一度このリストを実行:
- Steam ビルド文字列を控えた。
- ライブラリ → プロパティ → ローカルファイル → 整合性確認 が通った。
- 録画オーバーレイを無効化した。
- Steam クラウドをオフ → オンした。
- 検出 1 分を完全に待ち切った(タイマー使用)。
- JP 問題用に Locale Emulator を構成した。
- スキル画面がビルドで Skill Tree と一致する。
- 動作環境を満たした。
8 つ全てが通りバグが再現するなら、開発者報告をファイル。
関連ページ
- Updates Hub
- Changelog
- Version History
- Demo Access
- Steam Status
- Save & Progress
- Save File Location
- Softlock Fixes
- Performance & Settings
- Locale Emulator
結び
Demo の既知問題はデスク softlock vs 検出の混同、セーブ信頼性、JP ロケール描画、パフォーマンス hitch、ラベル漂流、Doctor/Security 拍子、時折の起動クラッシュ周りにクラスタリング。ほとんどの「バグ」は環境的(オーバーレイ、ドライバ、ロケール) ―― コンテンツ回帰と仮定する前にオーバーレイをオフにして一度再テスト。実際の回帰については、ビルド文字列付きで開発者報告をファイルしてください。
よくある質問
Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。
エイリアン侵ドローム Demo の最も一般的なバグは?
Softlock vs 検出の混同、セーブ信頼性、JP ロケール描画、パフォーマンス hitch、スキルラベル漂流、Doctor/Security 拍子変化、時折の起動クラッシュ。Bugs & Known Issues を参照。
再現可能な Demo バグをどう報告する?
app 4603980 の Steam コミュニティ議論または Mozu Field の Patreon バグフォームを、ビルド文字列、部屋名、検出状態、再現手順と共に使用。Bugs & Known Issues を参照。
Demo のセーブシステムは信頼できる?
まちまち。確認してから信じろ ―― Steam クラウドをオフ → オンに切替し、長い Security 試行前にバックアップ。Save & Progress と Save File Location を参照。
英語 Windows で日本語 UI が壊れるのはなぜ?
古い Demo ビルドは存在しない可能性あるシステムフォントに依存。Locale Emulator を構成し再起動。Bugs & Known Issues を参照。
非公式パッチャーは安全?
安全でない。非サポート、変更ビルドとしてフラグ、マルウェアを含むことが多い。Steam の公式 Demo 経路のみ使用。